Arrivée au repaire de Jac Cactus
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Il règne une odeur malsaine, l'air ambiant semble semble nous réveler que de pauvres étudiants ont été poussé à travailler d'arrache pied; oui c'est certain Jac ne doit pas être loin!
Que faire? Tentons de trouver des indices dans la cours!
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Quelle horreur, l'équipe n°2 semble avoir été victime d'un des fameux pièges de Jac; le gaz hilarant provenant de la secte Hauûnnnn avec laquelle il a noué des contacts lors de ses nombreux voyages en Asie! Les malheureux, nous ne pouvons rien pour eux, bientôt Jac s'emparera d'eux pour leur faire surement subir l'une des tortures les plus horribles dont il est passé maître en la matière: la khôlle d'histégé!!!!! Nous devons l'arrêter avant qu'il ne soit trop tard! |
Une seule façon pour retrouver les traces de Jac, notre agent double; la mère Fouras (connu dans le "repère" sous le pseudonyme de "Mme Rochas") qui opère pour nous à l'intèrieur même de l'antre.....
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Notre indic rentre dans une rage folle, selon elle la mission est trop dangreureuse "vous ne vous rendez pas compte de quoi il est capable!". Mais nous tenons bon et finalement nous décidons de poursuivre: Jéremaï nous remonte le moral en nous sortant une de ses fameuses blagues carambar dont il a le secret! | ![]() |
Nous nous mettons alors en route vers la cache secrête de Jac que notre agent double vient de nous indiquer, mais l'endroit et infesté de créatures plus cruelles les unes que les autres... Nous prenons notre courage à deux mains.... pour pousser Vince dans cet endroit!
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L'indice est maigre! Mais grâce aux talents de Major (et au théorème de Cauchy-Schwarz) nous découvrons que Jac se cache au sommet de la tour du savoir, il ne nous reste donc plus qu'à la gravir pour pouvoir prendre Jac par surprise! Notre valeureuse équipe se met alors en route!